Monters:

Bestia Oblężnicza
Bestia Oblężnicza – największy potwór jakiego do tej pory widzieliśmy w grze. Jest olbrzymi, zajmuje z pół ekranu. Żaden z dotychczasowych potworów, nawet bossowie Diablo 1 i końcowi w aktach Diablo 2 nie mogą się z nim równać. Wynurza się z podziemi, dosłownie roztrzaskując jego wejście. Posiada sześć odnóży, cztery służą mu jako nogi, dwie jako ręce. Posiada kilka specjalnych ataków – stąpnięcie, atak przymocowanymi metalowymi szponami, szarża, oraz swojego rodzaju fatality. Jeżeli użyje na graczu tego ostatniego to momentalnie żegna on się z grą, gdyż postać jest wtedy unoszona w powietrze i rozrywana, a jej szczątki lądują pod stopami bestii. W „lepszym” przypadku tylko nas uniesie...
NATURA KAMIENI DUSZSpisane przez Jereda Caina, członka bractwa HoradrimDawno temu enigmatyczny Archanioł Tyrael obdarzył nas swoimi tajemnicami dotyczącymi tajemniczych Kamieni Dusz. Tyrael obdarował nas trzema takimi Kamieniami, byśmy mogli schwytać i uwięzić nikczemne esencje Trzech Pierwotnych Wcieleń Zła, które wdarły się do naszego świata. Chociaż te artefakty powstały w światach daleko oddzielonych od naszego, odkryliśmy iż natura ich jest łatwa do zrozumienia. Kamienie Dusz oddziałują tylko na byty niematerialne, nie mając władzy nad żywymi, oddychającymi istotami. Kiedy są wzbudzone Kamienie Dusz wywołują silną 'duchową' próżnię. Każda...
Chronologia wydarzeń w Świecie Sanktuarium:964 - Prowadzone przez Azmodana i Beliala, pomniejsze demony piekieł powstają przeciw Pierwotnym Wcieleniom Zła w buncie, który kończy się Mrocznym Zesłaniem: Diablo, Mefisto i Baal zostają wygnani z Płonących Piekieł do Świata Sanktuarium.1004 - Archanioł Tyrael zbiera grupę śmiertelnych bohaterów i tworzy bractwo Horadrim. Ukazuje im i obdarza ich Kamieniami Dusz oraz zleca ściganie i uwięzienie Pierwotnych Wcieleń Zła.1009 - Mefisto zostaje schwytany w pobliżu dżungli Kehjistanu i uwięziony pod świątynią Zakarum, które w przyszłości przekształca się w Kurast.1010...
FAQ to z angielskiego - Najczęściej Zadawane Pytania (Frequently Asked Questions). Czyli nic innego jak zbiór najczęściej zadawanych pytań na dany temat. Zobaczmy jakie pytania padają odnośnie Diablo 3 i co ma na nie do powiedzenia Blizzard:Informacje ogólneAspekty technicznePlany wydawnicze Informacje ogólne: Co to jest Diablo III ?Tworzymy Diablo III pod kątem fabularnej gry akcji (action role-playing game) i kontynuacji serii Diablo. Gracze będą przemierzać przez bogate i zróżnicowane opcje, odkrywać epicką fabułę, walczyć z hordami potworów i wyzywającymi bossami, zdobywają...
Król Leoric
Z tym wrogiem wiąże się bardzo ciekawa historia. Zwany jest też jako Król Szkieletów lub Czarny Król. Leorica spotykamy dość szybko. Najpierw przemierzając grobowiec natrafiamy na jego ducha, który mówi nam, że nie jesteśmy tu mile widziani. Następne spotkanie odbywa się w bardzo klimatycznym miejscu - sali tronowej. Ta jak na takową salę przystało jest obszerna z czerwonym dywanem i rzędem schodów prowadzących do potężnego tronu, na którym spoczywają resztki władcy. Duch Leorica powraca do swojego "ciała", a właściwie tego co z niego zostało - szkieletu - stąd nazwa Król Szkieletów i po chwili rozpoczyna się walka między Nieumarłym Królem...
Peter (Drawgoon) Lee - grafik zajmuje się rysowaniem konceptów otoczenia (environment and scenery artist), na których najczęściej opierają się projektanci tworząc późniejsze grafiki 3D dla gry. Członek Sons of the Storm, elitarnej grupy grafików Blizzarda mającej na koncie setki grafik do Warcrafta, StarCrafta i Diablo, które możecie podziwiać na ich stronie. Przed Diablo 3 głównie zajmował się pozostałymi dwoma seriami gier Blizza. Jego hobby to malowanie, szkicownie oglądanie filmów w tym Anime. Najbardziej lubi tworzyć w klimatach Sci-fi, Fantasy, śniących (mglistych), dziwnych i pokręconych :) Ulubione filmy: Blade Runner, Alien I & II, Lord of the Rings, Ghost in...
Mike Nicholson - starszy grafik i projektant interfejsu (senior artist & UI designer) w Diablo III. Ukończył kierunek Wizualnej Komunikacji (Visual Communications) na Art Institute of Pittsburgh w 1989 roku. Pracował z środowiskiem 3D ale głównym jego zajęciem jest grafika 2D pasująca do tworzonych interfejsów. Mike pochodzi z Kaliforni (tam siedzibę ma Blizzard Entertainment). Zaczynał w 1994 roku jako grafik i przy okazji projektant w DreamForge (m.in. wspominana w 8 BlizzCascie przygodówka Sanitarium - fajna ale mało znana). W 2001 roku związany z Interplay, kiedy to firma ze względu na problemy finansowe współpracuje z Vivendi. Posiada kontakty w Point of View (2003...
Brian Morrisroe
Brian Morrisroe - nie pracuje już w Blizzard - zrezygnował w Sierpniu 2008 - już po ogłoszeniu gry i kontrowersji związanych z oprawą graficzną Diablo III. Jako pracownik Blizzarda był dyrektorem artystycznym (art director) Diablo III. Między innymi to właśnie ta osoba wyznaczyła kierunek grafiki trzeciej odsłony serii Diablo - co spotkało się z dość burzliwym przyjęciem części fanów. Możliwe, że nie wytrzymał on presji blisko 50 tysięcy fanów, którzy podpisali petycję o zmianę grafiki. Ale całkiem prawdopodobne, że chciał już wcześniej zakończyć współpracę z Blizzard. Jego odejście raczej nie zmieniło obranego toru dla oprawy graficznej gry. Brian założył ponoć własną...

Strony

W tej chwili jest 0 użytkowników na stronie.