Runy i umiejętności - zmiany developerów Diablo III !

Runy i umiejętności - zmiany !

Blizzard poinformował o zmianach w runach i umiejętnościach (na razie tylko po angielsku). Z ważniejszych zmian poza wyglądem UI należy wymienić brak run jako przedmiotów możliwych do znalezienia w grze (już wiemy dlaczego pomniejszono skrzynkę). Od teraz runy będą w umiejętnościach a odblokowywać je będziemy osiągając kolejne poziomy. Nie nazywają się już one Runami lecz Runo-Umiejętnościami Runami Umiejętności (Skill Runes). Wprowadzono Tryb Wyboru (Elective Mode) dzięki, któremu możemy w błyskawiczny sposób wybrać/zamienić daną umiejętność i dołożyć (wybrać) do niej odpowiednią runę. Nie będzie już kilku poziomów rodzaju run. Pierwsze runy umiejętnośći będą odblokowane po osiągnięciu 6 poziomu doświadczenia.

runo-umiejętności


Umiejętności będzie łącznie 6 (sześć). Cztery przypisane do klawiszy 1,2,3,4 oraz po jednej na lewy i prawy przycisk myszy. Nareszcie dodano czat i kanały tematyczne.

runo-umiejętności - zmiany


Uwaga wszystkie zmiany wchodzą do gry wraz z pojawieniem się 13 patcha (v.0.7.0.8610). Dodatkowo co już jest standardem zmieniono obrażenia oraz efekty spowalniania umiejętności - poprawiono balans. Jedynie u Mnicha dodatkowo nastąpiły małe roszady umiejętności - po prostu część przeniesiono.

  Runy i umiejętności - zmiany   Runy i umiejętności - zmiany   Runy i umiejętności - zmiany


Wygląda na to, że będzie mniej farmy. Lecz myślę, że jeżeli Blizzard postara się z przedmiotami, ich odpowiednią różnorodnością to fani szukania po zakamarkach podziemi nie będą tutaj pokrzywdzeni. Dodatkowo siła naszej postaci nie będzie już zależna od szczęścia (w mniejszym stopniu, zostają oczywiście przedmioty) bowiem runy będą dostępne od danego poziomu, co za tym idzie będzie można na spokojnie zaplanować rozwój postaci.

EDIT: Pojawiła się wersja przetłumaczona na polski - tutaj.

Krótki filmik dla tych co nie mają dostępu do bety:



A dodatkowo... przepis na chili :) Niech ktoś da znać czy jest smaczne :P

Odpowiedzi

Ja już sam gubie się w tym co oni tam kombinują :) najbardziej cieszę się z... czata!

Moim zdaniem poszli w dobrym kierunku i zgadzam się z tym co powiedział Bart. Jeżeli legendarne przedmioty będą naprawdę trudne do znalezienia, to odebranie rodzajów run nie będzie takie straszne.

Non stop upraszczają tą grę, tylko po co? Ja nie widzę sensu w tym co robią. Ktoś może mi to wytłumaczyć? Twórcy tej gry na PEWNO też to widzą. O co więc tutaj chodzi?

O kase!

Raczej o dodatek. W końcu on też musi w sobie coś zawierać.

W sumie, nie zdziwiłbym się jak by w dodatku rozszerzyli system run o dodatkowe możliwości. Kto wie, może rzeczywiście Blizzard planuje to wszystko bardzo przyszłościowo.

Moim zdaniem bardzo dobre posunięcie. Jedyne czego mocno załuje to to że nie bedziemy mieć wpływu na statystyki postaci. Runy w umiejętnościach zamiast szukania ich po lochach jest jak najbardziej trafne.

Teraz przedmiotów jest więcej - spodnie, naramienniki i karwasze. Rekompensuje to brak odnajdywania run. Mi te zmiany się podobają. Ale te 6 przycisków jest już głupie. Skoro mamy 7 umiejętności to powinno być użycie klawiszy od 1 do 5, a nie jakiś Elective Mode, dzięki któremu przypiszemy 7 umiejętność tam gdzie chcemy - jeżeli dobrze to zrozumiałem.

No LoL chili robią zamiast pracować nad grą :) Ale kusi mnie aby to wypróbować!

No filmik jest fajny, Blizzard mógłby zrobić taki filmik aby wszystko dokładniej przedstawić a nie gracze go muszą wyręczać.

Moim zdaniem pomysł z runami rewelacyjny. Jedyne do czego mogę się aktualnie przyczepić to to, żę gra jest zbyt kolorowa. A zwłaszcza umiejętności.

To fakt umiejętności są za bardzo kolorowe a niektóre, pomimo że to świat fantasy są trochę przegięte.

Co do run... mi to tito. I tak będzie jak Blizzard zechce.

Co do umiejętności - http://img525.imageshack.us/img525/8404/betaskills.jpg :) EDIT: Tutaj macie sposób jak przystosować Diablo do stylu bardziej gotyckiego - http://diablo3.progames.pro/news/diablo-3-more-diablo (po angielsku).

Bart właśnie miałem wrzucić tego linka. Wrzucę za to świetny filmik z diablo incgamers:

http://www.youtube.com/watch?v=t8-Z69vM4JU

http://www.youtube.com/watch?v=tQZtU8dIab4

2 części przedstawia oczywiście zmiany w patchu v.13

Fajnie, ale zapomnieliście dodać informcaji o Inteligencji - każdy punkt dodaje teraz 0,1 do odporności. Usunieto z niej za to dodatek do leczenia przy używaniu kul życia.

Ta zmiana z inteligencją bardzo dobra moim skromnym zdaniem. Gra będzie przez to trudniejsza.

No tak Wizard, który bazowo ma najmniej życia byłby leczony najwięcej co jest bez sensu.

Ale dodatkowe leczenie jego drużyny chyba miało by sens co ?

W tej chwili jest 0 użytkowników na stronie.