Diablo 3 - Umiejętności postaci wraz z runami

runy

Trochę się już tego uzbierało, czas więc pomalutku to uporządkować. Trzeba przyznać, że umiejętności dzięki użyciu run, niesamowicie zyskują na funkcjonalności. Ilość sensownych kombinacji jest duża. Na tyle duża, że w przypadku aren 4v4 (i sensownych przedmiotów) może to ukrócić papier-kamień-nożyce. Kluczowe będzie zgranie, rozeznanie i błyskawiczna zamiana celu. Pamiętajcie, część z run może się jeszcze zmienić (ich funkcjonowanie w umiejętnościach) gdyż Blizzard jest w fazie poprawiania szczegułów w grze.




Czarownik:


Gameplay:




Umiejętności aktywne:



Umiejętności pasywne:



Ciekawe czy Magic Weapon (3:10) będzie działał na obrażenia czarów...

 

Hydra


Wydaje się, że najlepszym pomysłem jest umieszczenie runy, dzięki której hydra zadaje obrażenia z innej szkoły magii niż ta która aktualnie się posługujemy. Dobrze spisywałoby się to na wrogów/graczy z odpornościami.





Electrocute






Teleport


Zauważcie, przy alabastrowej runie czarodziej wskakuje w miejsce gdzie może ze spokojem razić wrogów na dystans, zapewnia także MF runy :) Ciekawa wydaje się też złota runa - efekt jak u warlocka w WoWie. To jaką ewolucję przeszła ta umiejętność możecie zobaczyć poniżej.

 





Meteor


Do wyboru niższy koszt arcane, większe obrażenia albo spowalnianie wrogów.

 



Explosive Blast






Demon Hunter

Gameplay:




Active skills:



 


Grenades





Elemental arrow








Monk

Gameplay:




Active skills:





Lashing Tail



Alabaster jako instant stun w opcji mele wygląda bardzo dobrze ale jeszcze lepiej spisuje się Obsidian jako instant slow i to w opcji range.





Witch Doctor

Gameplay:




Active skills:






Firebats








Barbarian

Gameplay:




Active skills:



Anticaster build




Tutaj reszta znanych umiejętności z runami a tutaj bardziej szczegułowe informacje odnośnie zdolności pasywnych. Jak w przypadku ostatniego filmiku czekam na wasze propozycje buildów.

 

Odpowiedzi

Fajny zbiór. Co do buildów można zerknąć tu - http://www.d3sanc.com/builds/

W tamtych buildach nie ma niczego ciekawego i sensownego. Umiejętności z runami działają znakomicie i jest szansa na odpowiednie zróżnicowanie rozgrywki.

Ten podany w newsie anticaster jest całkiem sensowny. Jeżeli ktoś z twojej drużyny nie rzuci się na takiego Barba to jako Czarodziej z rolą dps, padasz szybko, co daje na starcie dużą przewagę przeciwnej drużynie. Jak poznamy datę premiery to czuję, że będzie wysyp buildów. Sensowna data oznacza, że nie zajdą duże zmiany w umiejętnościach (ew. przyszłe patche) i można coś konkretnego planować. Teraz wystarczy spojrzeć na Teleport aby przekonać się jakie roszady tam panują. Nie zaszkodzi jednak mieć jakiś plan na postać i wysłuchać opinii 'ekspertów' :)

No ale jak ktoś z twojej drużyny przerzuci się na Barba to jego przeciwnik pozostanie aktywny i bedzie siać zniszczenie. Po za tym wydaje mi się, że postacie będą na 3-4 strzały i nie bedzie czasu na takie zamiany.

Wtedy twój czarodziej będzie się nim mógł zająć :) Lepiej aby barbem z taką budową zajął się np. mnich a ty jako czarodziej yyy.. czarownik wziął na cel np. znachora czy tam innego czaroWNIKA. Tak jak pisałem na samym początku - "Kluczowe będzie zgranie, rozeznanie i błyskawiczna zamiana celu." Chodzi tu o uniknięcie sytuacji jaka miała miejsce na arenie w WoW gdzie jak wchodził np. Pala z DK to 90% innych setupów nie miało szans (nie wiem jak jest w tej chwili bo aktywnie nie gram). Dzięki takim kombinacjom run, każda klasa ma mieć szansę. Blizzard zapowiedział, że areny Diablo III nie będą PROgamingowe ale to nie znaczy, że ma być taki imbalans jak w D2.

Jakoś nie widzę tego aby mnich mógł się zająć barbarzyńcą ale co do reszty to się zgadzam.

np. Mantra of Retribution z Retaliation ale sposobów jest znacznie więcej.

Mnich to będzie leczył drużynę, DH/WIZ to będzie postać do dps bez 2 zdań.

#8 Tak ? A co z drużynami 4xdps targetującymi jeden cel ? Myślisz, że Mnich da rade poleczyć ? Zakładam, że padnie jako 1 albo tuż po postaci dps. Zerknijcie jak skonstruowane są areny w WoW. W końcu na czymś Blizzard musi się wzorować. Warto pooglądać mecze 5v5. Są najbardziej zrównoważone, chodź i tam panują pewne schematy, które pewnie zobaczymy (działające lub nie) w Diablo 3.

Ja olewam cały PvE i skupiam się na PvP, więc mimo informacji ze strony Blizzard, że arenki nie będą tak nastawione na PROgaming, mam nadzieję, że niebiescy nie podtkpią sprawy i balans jako taki będzie zachowany.

PvP to podstawa dobrej zabawy. W końcu ile można zarzynać tych potworków ? W przypadku żywego przeciwnika pomysłowość nie zna granic a więc gra jest zdecydowanie bardziej ciekawa. Bardzo mnie cieszy olbrzymie doświadczenie Blizzard w projektowaniu klas postaci. Już teraz widać, że postacie są bardzo zrównoważone. Biorąc pod uwagę zapowiadane dopracowanie gry - co dotyczy także umiejętności, liczę na godziny dobrej zabawy.

Szkoda tylko, że nie będzie można duelować w samej grze i zlikwidowano PK. Same areny mogą być pod tym względem niewystarczające. Dużo graczy w WoW woli polować na innych w krainach a nie na arenie. Cóż, wydawca to chyba przemyślał... zobaczymy.

Nie rozumiem tych co chcą się młócić na arenach, przecież ta gra została stworzona po to aby przejść wszystkie etapy i pokonać wszystkich ważniejszych przeciwników. PvE odgrywa w niej kluczowy element. Chcę aby Blizzard skupił się przede wszystkim na walce z potworami i chcę epickich starć takich jak na 1 gameplay'u z barbarzyńcą i znachorem !

A czego nie rozumiesz przy PvP ? Najpierw jest PvE a potem gdy zdobedziesz satysfakcjonujące przedmioty, pokonując przeciwników i przechodząc kolejne poziomy zaczynasz grać PvP. Jest to tak jakby kontynuacja gry. Moim zdaniem najciekawsza jej cześć.

Podane wyżej filmiki są bardzo ciekawe, znacznie ciekawsze niż informacje kiedy, kiedy, kiedy, kiedy będzie premiera, albo jakieś bzdety w stylu nowe laurki, czy bazgroły fanów. Panowie z Blizzard więcej KONKRETNYCH informacji.

BTW barb rządzi !

W tej chwili jest 0 użytkowników na stronie.